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 Reglas de Competición 

REGLAS DE KUMITE

 

MINI, BENJAMÍN, ALEVÍN, INFANTIL, CADETE Y JUNIOR
ENERO-2004


 

REGLAS GENERALES
Este Reglamento de Kumite se ha concebido para los Campeonatos de las categorías inferiores a Seniors con el fin de poder preparar a estos competidores para su futuro paso a los Torneos de Pleno Contacto.
En primer lugar se establecen las categorías en razón de la edad y que serán las siguientes:

Combate exhibición (Sin resultado)
Mini: 6 y 7 años (mixto) Benjamin: 8 y 9 años (mixto)

Combate real (Con resultado)
Alevín: 10 y 11 años (mixto) Infantil: 12 y 13 años (mixto)
Cadete: 14 y 15 años Junior: 16 y 17 años

En las categorías Mini, Benjamin, Alevín e Infantil la participación será mixta en cuanto a sexos y se encuadrarán a los competidores teniendo en cuenta su peso.
En las categorías Cadete y Junior la participación será con diferenciación de sexos y con categorías de peso.
La organización del campeonato establecerá las divisiones de peso a la vista de las inscripciones.
En ningún caso la Organización de estas competiciones ni los directivos de la IBK serán responsables de las lesiones o accidentes que puedan ocurrir durante la competición.
Será responsabilidad de cada participante poseer un seguro individual de accidente deportivo.

 

VESTIMENTA Y PROTECCIONES
Los competidores llevarán la vestimenta correspondiente a su arte marcial o deporte. No se podrá usar ninguna prenda debajo de la vestimenta, únicamente las féminas podrán usar una camiseta debajo se su vestimenta marcial.
Cuando compitan los competidores llevarán una cinta o cinturón distintivo de color rojo uno de ellos y de color blanco el otro.
Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas, asimismo esta prohibido llevar cualquier tipo de pulsera, pendiente, sujeta cabello metálico o similar que pueda ocasionar lesión durante el combate.
Será opcional el uso de bucal. También será opcional a entera responsabilidad del competidor el uso de lentes de contacto durante el combate.
Las protecciones obligatorias quedan establecidas de la siguiente manera según la categoría:

Mini, Benjamín, Alevín e Infantil: Coquilla, Guantillas de puño, Espinillera-tobillera, Peto protector y Casco.

Cadete: Coquilla, Guantilla de puño, Espinillera-tobillera y Casco.

Junior: Coquilla, Espinillera-tobillera y Casco.

En caso de que un competidor resulte lesionado, el uso de vendajes o cualquier otro material de protección, será autorizado.

 

ÁREA DE COMPETICIÓN
El Área de Competición para las categorías Mini, Benjamín, Alevín e Infantil será un cuadrado de 6 metros de lado.
Para las categorías Cadete y Junior el área será un cuadrado de 8 metros de lado.

 

ÁRBITROS Y JUECES
Los combates en las categorías Mini y Benjamín serán dirigidos únicamente por un Árbitro Central al no haber resultado al final del tiempo reglamentado.
En las categorías Alevín, Infantil, cadetes y Junior el arbitraje se realizará como en las categorías señor.

La vestimenta de los Árbitros y Jueces será: Chaqueta Azul Marino con el escudo de la IBK en el bolsillo
exterior izquierdo, Pantalón Negro, Camisa Azul Marino también con el escudo de la IBK en el bolsillo izquierdo y
Pajarita Granate.

 

DURACIÓN DE LOS COMBATES
Los combates tendrán una duración de 1 minuto y medio en las categorías Mini y Benjamín y los árbitros darán un vencedor al final del tiempo reglamentado.
En las categorías Alevín, Infantil, Cadete y Júnior el tiempo de los combates será de 2 minutos y al final del tiempo reglamentado los jueces darán un vencedor, si se produce el hecho de que dos jueces dan vencedor a Aka y otros dos a Shiro entonces el Árbitro central autorizará una prórroga de 1 minuto con decisión obligatoria.

 

CRONOMETRO
El tiempo de duración del combate se cuenta a partir del momento en que el Árbitro Central indica el inicio del combate con la voz “Hajime”.
El cronómetro se parará solamente cuando el Árbitro central lo indique o ante un larga parada del combate.
Se señalará el final del tiempo de cada combate, haciendo sonar un timbre, gong o similar y lanzando a la misma vez una bolsa roja sobre la zona de competición de tal manera que sea visible por parte del Árbitro Central ya que puede estar absorto en el seguimiento del combate y no apercibirse de que el tiempo ha terminado.

 

CRITERIOS PARA LA DECISIÓN
En las categorías Mini y Benjamín no se concederán puntos durante el desarrollo del combate y por lo tanto no se declarará vencedor.
En las categorías Alevín, Infantil, Cadete y Júnior se declarará vencedor al competidor que consiga dos Waza-ari antes de finalizar el tiempo reglamentado; una vez finalizado el tiempo si uno de los dos competidores tiene un Waza-ari también se le dará vencedor.

En el caso de que ninguno de los dos competidores haya conseguido marcar un Waza-ari, entonces se podrá dar vencedor a aquel competidor que haya demostrado mayor superioridad técnica y espíritu de combate o bien declarar empate en cuyo caso se efectuará una prorroga con decisión arbitral obligatoria.

 

COMO CONSEGUIR UN WAZA-ARI
Categorías Alevín, Infantil, Cadete y Júnior
Exceptuando las técnicas que son consideradas como faltas y por consiguiente están prohibidas y contempladas en el capitulo correspondiente, cualquier técnica realizada por un competidor sobre el cuerpo o piernas y que sea acusada por el adversario será considerada Waza-ari, si la técnica es acusada por un tiempo de más de 3 segundos entonces se declarará finalizado el combate y este competidor declarado perdedor.
En las categorías Alevín e Infantil están prohibidas las técnicas de pierna por debajo de la cintura (Low-Kick).
Las técnicas de pierna a la altura de la cabeza (jodan), excepto las prohibidas que están especificadas en el artículo correspondiente, deberán ser:

CON ABSOLUTO CONTROL Y RECOGIENDO LA PIERNA DESPUÉS DEL CONTACTO.
Estas técnicas serán consideradas siempre como Waza-ari.
Cuando un competidor por razones no atribuibles al otro no pueda seguir compitiendo, será declarado perdedor.
Cuando un competidor cometa una falta grave o sea descalificado, se dará automáticamente la victoria a su adversario.
Está permitido el contacto en cualquier parte del cuerpo y piernas.
NO ESTÁ PERMITIDO EL CONTACTO SIN CONTROL A LA CABEZA.


VICTORIA POR DECISION (Yusei)

Cuando no se haya marcado ningún Waza-ari por parte de ninguno de los dos competidores, los Jueces podrán conceder la victoria a uno de ellos en base a la superioridad técnica, superior habilidad y superior espíritu.


ACCIONES Y TÉCNICAS PROHIBIDAS

Las siguientes consideraciones pueden ser motivo de descalificación supeditada al juicio del Árbitro del combate.
El competidor descalificado puede formular su queja si está disconforme con la decisión (siempre a través de su entrenador y antes de abandonar el tatami), a la mesa oficial manifestando su deseo de apelar la decisión del combate.
Esta apelación será elevada al Árbitro Supremo de la competición que la considerará, este después de consultar con los jueces y el árbitro del tatami puede anular o confirmar la decisión.
La decisión tomada por el Árbitro Supremo de la competición será final e irrevocable.

Acciones y Técnicas prohibidas:

  • Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u otra parte del brazo, salvo en circunstancias excepcionales, implicará la descalificación automática.
  • Patadas a la zona genital.
  • Empujones con las manos abiertas. (no confundir con golpe de Shuto o Shotei)
  • Golpear con la cabeza a la cabeza.
  • Golpear directos con brazos o piernas a las articulaciones. (rodilla, codo, cadera, clavícula, etc.)
  • Agarrar o sujetar al oponente o su vestimenta.
  • Golpear con el puño, codo o pierna a la columna vertebral o nuca del oponente.
  • Golpear de cualquier forma o manera al oponente que ha sido derribado. No confundir con un golpe controlado que siga a una técnica de barrido o desequilibrio.
  • Realizar cualquier ataque desde el suelo después de haber sido derribado.
  • Cualquier patada dirigida al frente y parte posterior de la cabeza.(NO PROTEJIDA POR EL CASCO)
  • Patadas en salto a la altura de la cabeza.
  • Las técnicas de pierna de difícil control dirigidas a la altura de la cabeza Ej.: Ushiro-Geri, Ushiro-Mawashi-Geri, Kake-Geri, deberán ser ejecutadas con la planta del pie nunca con el talón.
  • Desobedecer las órdenes del Árbitro durante el combate.

 

AVISOS
En los casos siguientes el Árbitro puede formular un aviso:

  • Retirarse con frecuencia del área de combate o realizar movimientos y técnicas con el fin de perder tiempo.
  • Empujar al oponente con las manos abiertas.
  • Actitud negativa prolongada o violencia.

 

DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA
Serán automáticamente descalificados aquellos competidores que incurran en las siguientes circunstancias:

  • Los competidores que rehúsen tomar parte en el combate después de la tercera llamada de la Mesa Oficial.
  • La falta de combatividad de uno o ambos competidores por motivos de pertenencia al mismo equipo o por amistad personal, podrá conllevar la descalificación de uno o ambos competidores.


Esta circunstancia se da especialmente en finales de campeonatos y deberá ser tenida en cuenta y aplicada con el fin de preservar la imagen de honestidad de los competidores y por respeto tanto a los adversarios que han sido derrotados previamente como al público asistente que no merecen ese desprecio por parte de unos practicantes del Budo.

HERIDAS O ACCIDENTES
La incapacidad física surgida durante un combate, permitirá al competidor retirarse del mismo siempre y cuando su lesión sea examinada y comprobada por el médico de la competición, esto dará automáticamente la victoria a su oponente.
En caso de lesión durante el combate por razones no atribuibles al otro competidor, pero que ha incapacitado a uno de ellos o en el caso de que ambos competidores resulten lesionados al mismo tiempo por razones de las que ambos sean responsables, el competidor que abandone será declarado perdedor.

 

ORDEN DE LAS AMONESTACIONES POR FALTAS
El orden de las amonestaciones será como sigue:
Por faltas al Reglamento:
Término Significado Acción del Árbitro
CHUI ICHI Primera Amonestación Apuntar con el dedo índice a los pies del infractor.
CHUI NI / GENTEN ICHI Segunda Amonestación / Apuntar con el dedo índice al estómago
Primera Penalización del infractor y seguidamente apuntar con el dedo índice a la cara del infractor.
CHUI ICHI Tercera Amonestación Apuntar con el dedo índice a los pies del infractor.
CHUI NI / GENTEN N / Cuarta Amonestación/ Apuntar con el dedo índice al estómago
SHIKKAKU Segunda Penalización/ del infractor, seguidamente apuntar con
DESCALIFICACIÓN el dedo a la cara del infractor y finalmente dirigir el dedo hacia fuera del área de competición.

Por salidas del Tatami rehuyendo el combate:
Término Significado Acción del Árbitro
YOGAI CHUI ICHI Primera Amonestación Apuntar con el dedo índice al infractor y luego señalar el área de combate.
YOGAI CHUI NI Segunda Amonestación La misma acción que anteriormente.
YOGAI CHUI SAN / Tercera Amonestación La misma acción que anteriormente y
HANSOKU Descalificación luego apuntar de nuevo al infractor y señalar fuera del tatami.
Todos estos avisos y penalizaciones serán anotados en la mesa oficial.

ACCIONES DEL ÁRBITRO CENTRAL Y LOS JUECES DE ESQUINA
Acciones del Árbitro Central durante el combate:
Término Acción
Al inicio del combate:
NAKAI El Árbitro Central llama a los competidores para entrar en el área de combate.
SHIRO Blanco. Primer competidor en entrar en el área.
AKA Rojo. Segundo competidor en entrar en el área.
SHOMEN NI REI Saludo de los competidores hacia la Presidencia.
SHUSHIN NI REI Saludo de los competidores al Árbitro Central.
OTAGAI NI REI Saludo de los competidores entre ellos.
KAMAETE Posición de preparados, en guardia. (el árbitro también)
HAJIME Iniciar el combate. (el árbitro golpea con el puño al aire)


Durante el combate:
YAME Parar el combate inmediatamente.
KAMAETE Después de parar, retomar la posición de guardia.
ZOKKO Reiniciar el combate después de una parada.
ZOKKO Atacar o Combatir cuando los competidores no lo hacen por cualquier
circunstancia.
*censurado*USHIN SHUGO Llamada del Árbitro Central a los Jueces de Esquina para consulta.
ENCHOSEN Prórroga, extensión del combate.


Nombre de las Infracciones:
GANMENI-KOGEKI Ataque a la cara con la mano o el codo.
TSUKAMI Agarrar la vestimenta del adversario.
SHOTEI OSHI Empujar al oponente con las manos abiertas.
KINTEKI-KOGEKI Golpear a la zona genital.
ZUTSUKI Golpear con la cabeza.
Otros Ataque a la espalda, al competidor caído, etc.


Declaración de la infracciones:
El Árbitro Central señala al competidor infractor, Aka o Shiro, y declara la falta de la siguiente manera:
" Aka, Kinteki, Chui Ichi "
El competidor amonestado debe decir “Osu” cuando oiga la declaración del Árbitro Central.

Declaración de Waza-ari:
El Árbitro Central designa al competidor, Aka o Shiro, y declara el Waza-ari de la siguiente manera:
" Aka, Migi Mae Geri, Waza-ari "


Declaración de la victoria por decisión (Yusei):
Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores, el proceso es como sigue:

YAME Parar el combate. (el tiempo a concluido)
SHOMEN MUITE Los competidores se colocan de cara a la Presidencia.
HANTEI TORIMASU El Árbitro Central pide su decisión a los jueces.
HANTEI Al oír esto los Jueces elevarán la bandera del color correspondiente al competidor que ellos consideren que es el vencedor del combate, Aka o Shiro, o las cruzarán si creen que hay empate.
SHUSHIN AKA, SHIRO… El Árbitro Central da su decisión.

Una vez emitida la decisión por parte de los jueces el Árbitro central cuenta el número de banderas de uno y otro color y da su propia decisión.
Para declarar el vencedor levantará la mano oblicuamente dirigida hacia el competidor con la siguiente declaración:
" Hikiwake ichi; Shiro ichi, ni, san; Shushin shiro. SHIRO NO KACHI "
En este caso la victoria corresponde a Shiro (blanco) por 4 votos a favor y 1 nulo.
Para ganar por decisión se necesitan un mínimo de tres votos favorables de los cinco posibles.

Fin del Combate:
Una vez declarada la victoria de uno de los dos competidores, el combate finaliza de la siguiente forma:
SHJOMEN NI REI Saludo de los competidores hacia la Presidencia.
SHUSHIN NI REI Saludo de los competidores al Árbitro Central.
OTAGAI NI REI Saludo de los competidores entre ellos.
AKUSHU Los competidores se dan la mano y se retiran del área de combate.

Acciones del Juez de Esquina durante el combate:
Término Acción
WAZA-ARI El Juez levanta la bandera del mismo color que el competidor que consigue el punto, horizontalmente hacia el lado.
CHUI El Juez ondea la bandera arriba y abajo en un recorrido corto, no olvidar usar la bandera del mismo color que el competidor infractor.
SHIKKAKU / HANSOKU Lo mismo que anteriormente pero con una oscilación de la bandera con mucho más recorrido.
JOGAI (Salir del área) El Juez baja cualquiera de las banderas diagonalmente tocando el suelo por la parte del tatami por donde ha salido el competidor.
TORIMASEN (No puntúa) El Juez cruza ambas banderas delante suyo y las ondea de lado a lado.
MIENAI (No he visto) El Juez cruza ambas banderas y las coloca frente a sus ojos.

CAMBIO COMPLETO DEL EQUIPO ARBITRAL

*censurado*USHIN SHUGO El Árbitro Central saliente llama a sus jueces y se saludan.
MAWATE MIGI Giro hacia la derecha del equipo arbitral saliente.

El equipo saliente debe girar hacia la derecha hasta situarse en un lateral del área de competición donde esperarán a que haga su entrada el equipo arbitral entrante que se situará en el lateral opuesto, una vez situados así los equipos arbitrales, el Árbitro Central entrante dará la siguiente orden:

SHIMPAN NI REI Ambos equipos arbitrales se saludarán.
MAWATE MIGI Ambos equipos girarán hacia su derecha y el entrante ocupará su lugar en el frente del tatami mientras que el saliente abandonará el área de combate.

EPILOGO
Cualquier asunto no contemplado en este Reglamento de Arbitraje y que surja durante el desarrollo de una competición, será tratado y solventado entre el Jefe de Árbitros y los Árbitros de la competición.
Asimismo cualquier variación a este Reglamento por las circunstancias que sea, deberá ser comunicado al cursar la correspondiente invitación de participación al campeonato de lo contrario este será el Reglamento válido a todos los efectos.


DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE DE LA
BUDOKAI KYOKUSHIN ORGANIZATION
LORCA, Enero de 2004


Última Edición viernes, 17 septiembre 2004 @ 12:09 ; 12,770 Hits Ver la versión para imprimir


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